本周 Steam 值得关注的游戏 05.29 - 06.04(上)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~The Highrise关键字:生存恐怖……通过改变来世之塔的楼层,管理资源和重温盟友的经历来战斗。……Honeylines)关键字:解谜、拼图、放松发行日期:2023/05/30(中文支持)准备好迎接《玻璃假面舞会》的续

神秘岛:乌鲁时代(Uru: Ages Beyond Myst)

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《乌鲁时代》是 02 年 Cyan 公司制作的续神秘岛 I-V 系列不同的是,此游戏可以选择和绘制个性角色……《乌鲁时代》维持了神秘岛系列游戏一贯的风格,但更显得视野开阔,场景不只优雅美丽,更显得生机勃勃,《神秘岛

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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程式码制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)……或者也可以把内附的射击游戏改成独有的风格,让使用者可以较快速的获得成就感,而不像 83 年版的 BASIC 完全要自己从无到手动製……又例如曾经在 niconico 上发表“一小时出俄罗斯方块游戏”实况影片的程式设计师纪平拓男,在受访时就表示他是在幼稚园时

杉果娘:杉果日报:《死亡空间重制版》即将开启直播;《Forspoken》跳票

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可能将在重制版中加入。……2.亚马逊可能将《战神》改编成真人电视剧据外媒 Deadline 报道称,亚马逊正在索尼谈判希望将《……此外《神秘海域》的导演鲁本·弗莱舍最近透露,他的下一部作品将会是《杰克达克斯特》的改编电影

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

利用LunaSDK的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有C#、Swift等高级语言类似的编程体验……,无需手动管理内存,实现运行时类型识别、错误处理等。……同时,如果对LunaSDK自己的想法,也可以在GitHub项目页面的讨论版块进行留言

本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(一)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~亡者之地(The Land Beneath……:2024/05/13(中文支持)一款极简风的实时航空管理游戏。……在竞技场模式中好友在线对战

小组帖子:无标题

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发起:刺青「LINK Tattoo」Yu 请问组内有昆明本地人吗?……我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @刺青「LINK

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上

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